Se llevaron un premio, siendo estudiantes, cuando crearon el juego “The Last Dance”. Y la idea de vivir de esto, es decir, de diseñar videojuegos, surgió en el viaje para ir a recoger el galardón al Independent Games Festival, en San Francisco. Y así surgió esta empresa, A Crowd of Monsters, el primer estudio español en publicar un juego en Xbox One.
Son cuatro socios fundadores, Daniel Castellanos, Rafael González, Daniel Candil y Ramón Nafría, cada uno ocupándose de una pata del negocio. Tres de ellos se conocieron en el Máster de Creación de Videojuegos de la Pompeu Fabra de Barcelona: “Tres de nosotros sabíamos hacer juegos pero nos faltaba la parte de negocio y comercial. Ahí es cuando conocimos a Ramón Nafría y decidimos arriesgarnos y ponernos serios”, comenta Rafael González.
Pero las ideas brillantes sin experiencia en el sector no suelen abrir puertas así que, tras su viaje a Usa, empezaron a trabajar en distintas empresas del sector: “Tras ello, y con la ayuda de Barcelona Activa y el UPF Business Shuttle, creamos nuestro plan de empresa con el que ganamos el premio Bancaja Jovenes Emprendedores y nos abrió las puertas para conseguir un local en el Almogàvers Bussines Factory dentro de la zona emprendedora de Barcelona”, añade.
La empresa como tal arrancó en 2011, con una inversión inicial de tan solo 4.000 euros: “Empezamos con un pequeño juego de móvil, Sugar Kid, que se publicó en 2013 para iPhone y iPad. Fue número dos en ventas tan solo superado por Angry Birds durante su primera semana”, cuenta. Con un juego ya en el mercado, empezaron a presentarse internacionalmente y de esta forma, lograron financiar, Funk of Titans, su primer juego 3D y su primera incursión en el mundo de las consolas.
Tan solo tres años después de su creación llegaría el punto de inflexión: en agosto de 2014 cerraron una ronda de financiación de 450.000 euros: “En un día pasamos de ser tan solo cuatro personas a ser actualmente 25. Y de una oficina de 25 metros cuadrados a una de 200”, afirma. En agosto del año pasado lanzaron el episodio 1 de Blues and Bullets, que también les reportó un galardón y en marzo de este año empezará a comercializarse el episodio 2. Llevan vendidas aproximadamente, 50.000 unidades y esperan superar las 100.000.
Todos los juegos son lanzados internacionalmente (de hecho su web está únicamente en inglés), siendo Estados Unidos donde venden más. Dependiendo del juego tienen un perfil de cliente u otro. “Desde jóvenes o niños con nuestros dos primeros títulos, a un público más adulto y serio con Blues and Bullets”, finaliza. ¿Próximos proyectos? Están a punto de sacar Funk of Titans en China y quieren crear un juego especialmente diseñado para ese país, donde acaban de aterrizar los juegos de consola.
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