Más de 930.000 afectados por ciberataques basados en copias falsas de juegos online

22/06/2019

Miguel Ángel Valero. Muchos de los videojuegos más populares se alojan en plataformas de distribución online y no siempre pueden detectar si el software descargado es legítimo o bien oculta virus en su interior, advierten en Kaspersky. // A Far Cry from safety: Video-gaming threats Flash Report

Los cibercriminales están sacando partido de la creciente demanda de videojuegos online para distribuir malware (programas maliciosos que llegan a secuestrar el dispositivo al que infectan) a través de copias falsas de los juegos más populares. La firma de ciberseguridad Kaspersky detecta que más de 930.000 usuarios han sido afectados por este tipo de ataques entre junio 2018 y el mismo mes de 2019.

Tres juegos acaparan un tercio de estos ataques: Minecraft, GTA y Sims 4. De los juegos más populares de España, Fortnite, League of Legends y Clash Royale también se encuentran en la lista.

Los videojuegos siempre han estado presente, pero con el crecimiento de Internet su expansión se ha acelerado. En la actualidad, el 10% de las personas en el mundo juega online. Y, al igual que otros tipos de entretenimiento online, los videojuegos son vulnerables. Abusos como la violación de los derechos de copyright o los rastreadores ilegales son comunes también en esta industria. Pero, además, se enfrentan al uso fraudulento de su marca para ocultar la distribución de virus informátivos.

Muchos de los videojuegos más populares se alojan en plataformas de distribución online y no siempre pueden detectar si el software descargado es legítimo o bien oculta virus en su interior.

Los investigadores de Kaspersky han analizado en detalle los archivos infectados detectados. A la cabeza se encuentra  Minecraft”. El malware disfrazado de este juego acaparó el 30% de los ataques, con 310.000 usuarios afectados. El segundo puesto fue para GTA 5, con más de 112.000 usuarios. Sims 4 se situó en tercera posición, con 105.000 usuarios.

En España, 18.000 usuarios se vieron afectados por ciberataques basados en falsificaciones de Fortnite, uno de los juegos más populares en España. League of Legends contabilizó cerca de 14.000;y en Clash Royale, en torno a 8.500. El número de jugadores afectados de Black Ops 4 alcanzó cerca de los 3.500.

Los cibercriminales también intentaron captar a los usuarios con archivos maliciosos que pretendían ser juegos aún no lanzados al mercado. Se detectaron al menos 10 de estas versiones falsas, con el 80% de las detecciones centradas en FIFA 20, Borderlands 3, y Elder Scrolls 6.

“Los cibercriminales están explotando al máximo la industria del entretenimiento en general para captar a sus víctimas: series de TV, estrenos de películas o videojuegos. Esto es fácil de entender ya que las personas suelen estar menos atentas cuando simplemente quieren relajarse o divertirse. Recomendamos a todo el mundo mantenerse siempre alerta, no acudir a plataformas digitales ilegales, instalar un software de seguridad y realizar escaneos de seguridad con regularidad en todos los dispositivos que utilicen para jugar”, afirma Maria Fedorova, analista de seguridad de Kaspersky.

 En mayo del año pasado, Kaspersky reforzó su compromiso con los deportes electrónicos al convertirse en partner tecnológico del equipo de eSports Vodafone Giants, uno de los más importantes  en España.

Según el primer Observatorio del Deporte Electrónico, elaborado por Arena Media, de los 36,1 millones de internautas españoles, más de 23 millones son jugadores, gastando de media 130,65 euros anuales.

Recomendaciones

1.-Utiliza solo servicios legítimos y reputados.

2.-Presta especial atención a la autenticidad de las webs. No visites webs de descarga de juegos hasta que no estés seguro de que son legítimas y de que empiezan por ‘https’. Confirma que la web es genuina chequeando de nuevo el formato de la URL o comprobando que el nombre de la compañía está bien escrito (sin erratas) antes de iniciar las descargas.

3.-No pinches en links sospechosos, como aquellos que ofrecen la oportunidad de probar juegos que aún no están en el mercado

y 4.-Utiliza una solución de seguridad fiable con protección para una amplia gama de amenazas

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