Orange lanza Safe Zone para combatir el acoso en el entretenimiento digital

14/11/2022

diarioabierto.es. La operadora busca crear "zonas seguras" en las tecnologías inmersivas, como la web 3.0, el metaverso o la realidad virtual.

Orange ha lanzado la iniciativa ‘Safe Zone’, un proyecto disponible en Fornite a través del que se pretende promover la seguridad y el respeto en los entornos de entretenimiento digital, así como sensibilizar sobre las situaciones de ciberacoso a las que se ven sometidos algunos usuarios.

La operadora reconoce la necesidad de poner en marcha «zonas seguras» en las tecnologías inmersivas, como pueden ser la web 3.0, el metaverso o la realidad virtual.

Así, se ha referido a «servicios de confianza» como ‘Safe Zone’, que proporciona un espacio seguro contra el acoso cibernético en algunas de las principales plataformas de juegos en línea, y que en España se puede encontrar en Fornite, aunque próximamente también se incorporará a Roblox.

En este sentido, los usuarios que estén jugando a Fornite, podrán acceder a ‘Safe Zone’ en cualquier momento. Dentro, se encontrarán una ‘Quiz Area’, un juego de preguntas en el que el usuario aprenderá sobre el uso digital responsable, y además podrá conseguir recompensas por los logros.

‘Safe Zone’ también incluye un plan en caso de detectarse un potencial escenario de acoso. Según ha explicado Orange, tanto las víctimas como los testigos también tienen a su disposición una ‘Droid Area’. Este apartado consiste en una serie de consejos que guían al usuario sobre cómo actuar en estas situaciones.

Igualmente, el proyecto pone a disposición el botón ‘Jump to get HELP’, a través del cual los jugadores serán redirigidos a una línea de ayuda que pertenece a la Fundación ANAR, una organización sin ánimo de lucro que trabaja para ayudar a niños y adolescentes en situación de riesgo.

Aunque estas plataformas ofrecen «una nueva y emocionante experiencia de usuario», también carecen de «ciertos controles». Orange detecta que más de un 20% de los jugadores sufren ‘ciberbullying’ en algún momento y que la mayoría de los casos ocurren con niños o adolescentes.

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